Catur 101: Menerangkan sukan

Sukan

Catur boleh menakutkan orang baru dengan kerumitannya tetapi pada asasnya ia adalah sukan yang sangat mudah diakses.

Menjelang Kejohanan Catur Dunia, yang bermula minggu depan, Jayaditya Gupta memutuskan untuk mencuba dan mempelajari permainan itu (atau memahaminya. sebagai permulaan). Dia meminta Anirudh Menon yang mengaku diri sebagai 'pakar' dalaman kami untuk memecahkannya dengan cara yang paling mudah.

Begini bagaimana perbualan itu berlaku:


Jayaditya Gupta: Ok, saya tidak mempunyai ijazah dalam matematik dan saya bukan nerd sains. Adakah catur benar-benar untuk seseorang seperti saya?

Anirudh Menon: Sama sekali. Tiada matematik yang terlibat (tidak benar), dan satu-satunya sains yang anda perlu tahu ialah membezakan hitam dan putih.

JG: Saya boleh menguruskannya. Jadi mengapa ia begitu rapat dikenal pasti dengan kutu buku (teknologi)?

AM: Sifat sukan ini sesuai dengan stereotaip ini. Ia bukan aktiviti fizikal secara langsung, dan untuk bermain (dengan baik), anda perlu menggunakan tumpuan tertumpu sepanjang tempoh permainan.

Jadi, mudah untuk membayangkan mereka yang bongkok di atas komputer riba/PC akan pandai membongkok di atas papan catur.

JG: Cukup adil. Saya boleh bayangkan hari bekerja biasa…Jadi matlamat asasnya adalah untuk menangkap ratu, menggunakan kepingan yang lebih kecil…itukah?

AM: Fikirkan sedikit lebih zaman pertengahan – tujuannya adalah untuk menangkap Raja, kerana dia memegang kunci kerajaan. Ratu ialah senjata paling berkuasa dalam senjata anda untuk melakukan itu — dan secara amnya satu bahagian (selain daripada Raja, sudah tentu), yang akan anda sasarkan. Keluarkan dia dari papan, sambil mengekalkan milik anda, dan anda menjadi kegemaran untuk menang.

JG: Bunyinya bagus setakat ini. Apakah peranan yang dimainkan oleh bahagian yang lebih kecil?

AM: Biar saya mulakan dengan cara buah catur bergerak. Anda mempunyai 8 bidak (garisan kepingan serupa yang anda lihat pada permulaan setiap permainan). Bidak ini boleh menggerakkan satu atau dua petak pada satu masa pada permulaan dan kemudian satu petak (semuanya menegak). Mereka digunakan secara amnya untuk memegang kedudukan, menjaga kepingan yang lebih berharga… dan (agak mengerikan) mengorbankan diri mereka untuk memikat lawan keluar. Fikirkan cara kejam infantri digunakan oleh tentera semasa perang.

Di belakang mereka terdapat dua benteng (atau istana) di setiap hujung, dua kesatria (kuda) betul-betul di sebelah masing-masing, dua uskup, dan senjata besar — permaisuri dan raja (jadi anda akan perasan bahawa kedua-duanya diapit oleh masing-masing seorang uskup, ksatria dan benteng.)

Benteng boleh menggerakkan sebarang bilangan segi empat sama, menegak atau mendatar. Bishop juga boleh menggerakkan sebarang bilangan petak tetapi hanya menyerong (jadi anda akan mempunyai seorang bishop yang hanya boleh bergerak pada petak hitam, satu hanya pada putih).

Ksatria ialah senjata paling unik yang anda miliki — mereka bergerak dalam bentuk L (satu menegak persegi, dua mendatar atau sebaliknya) dan merupakan satu-satunya kepingan di papan yang boleh melompat ke atas kepingan sedia ada. Ini menjadi kunci apabila anda mempunyai kepingan yang dikawal dengan baik di sisi lain.

Permaisuri dan Raja adalah satu-satunya dua buah papan catur yang boleh bergerak ke mana-mana arah yang mereka pilih (mendatar, menegak, atau pepenjuru) tetapi perbezaan besar ialah Raja boleh bergerak hanya satu petak setiap hala, pergerakan Ratu tidak terhad.

JG: Ok, sementara saya mencerna semua itu, satu lagi soalan asas: di manakah keseronokan menjadi bidak, atau benteng atau kesatria? Bolehkah mereka mengetuk papan atau adakah mereka hanya mempunyai tujuan bertahan?

AM: Oh, mereka boleh mengetuk mana-mana bahagian dari papan jika anda mengalihkannya dengan cara yang betul. Bidak boleh menjatuhkan Raja, jika perlu! * Hello, gajah, bertemu lalat di hidung anda. *

Setiap kepingan di papan mempunyai dua tujuan, mempertahankan kedudukan anda dan menyerang pihak lawan. Seperti dalam mana-mana sukan, bersikap agresif akan menyebabkan anda terdedah di belakang dan bersikap terlalu bertahan boleh menyebabkan anda tidak bergigi di hujung yang lain — jadi terpulang kepada anda sama ada anda menggunakan kesatria itu sebagai Busquets atau Iniesta.

Dalam sesetengah keadaan, anda boleh memilih untuk menggunakan Ratu (biasanya senjata anda yang paling mujarab) sebagai tarikan dan cuba memerangkap Raja mereka dengan gabungan kepingan 'kurang' yang lain.

JG: Semua ini menjadikannya begitu mudah. Saya diberitahu terdapat beratus-ratus (mungkin beribu-ribu) permutasi dan pergerakan yang pemain yang lebih baik belajar?

AM: Ah, itulah yang sering menakutkan para pemula. Setiap langkah yang anda lakukan akan mempunyai kesan di bawah garisan — bidak bergerak ke dua boleh menyebabkan permaisuri anda diserang terus lima gerakan ke bawah.

Tetapi bukankah itu benar untuk mana-mana sukan? Jika anda bermain kriket dan anda bermain boling dengan pemukul — tidakkah anda sedar tentang pelbagai pukulan yang boleh mereka mainkan, pelbagai jenis bola yang anda boleh boling pada mereka, banyak tetapan padang yang akan disesuaikan kepada penghantaran anda dan kepada rangkaian membuat strok mereka?

Catur adalah seperti mana-mana sukan dengan cara itu. Di mana kriket adalah gabungan mental dan kemahiran fizikal, catur meminta anda untuk melatih otak anda lebih keras dan lebih keras. Perbuatan bermain adalah mudah, seni melakukannya dengan baik melibatkan penyelaman dalam jenis yang berbeza.

Lebih mendalam anda menyelami sukan ini, lebih banyak pilih atur dan kombinasi ini akan datang kepada anda… dan lebih mudah untuk mempelajari sukan yang anda lihat atau baca.

JG: Saya faham. Tetapi bagaimanakah lelaki dan perempuan yang sangat muda ini menjadi Grandmaster? Apa yang kanak-kanak berumur 3 tahun tahu tentang strategi dan taktik? (Soalan tidak diucapkan: Bolehkah saya masih membuat pemotongan atau sudah terlambat?)

AM: Kalau anak tiga tahun boleh, kenapa kita tak boleh eh?

(Sedikit) lebih serius, walaupun, keajaiban lebih mudah didapati dalam catur kerana permintaan fizikal permainan (terutama versi cepat) adalah jauh lebih rendah daripada sukan lain.

Sudah tentu, ini tidak menjelaskan seorang kanak-kanak berusia 3 tahun menjadi pemain yang dinilai (alangkah terpencilnya manusia!), tetapi anda boleh melihat mengapa seorang kanak-kanak berumur 10 tahun boleh menjadi pemain catur bertaraf dunia dengan cara yang Kanak-kanak berumur 10 tahun tidak boleh bermain kriket atau bola sepak. Anda memerlukan jumlah minimum kekuatan, koordinasi badan dan stamina untuk mengalahkan orang dewasa dalam mana-mana sukan lain — latihan otak boleh bermula lebih awal. Sebahagian daripada itu adalah untuk menghafal hafalan dan sebahagian daripada keupayaan untuk meredakan situasi apabila mereka bermain lebih banyak (dan mereka boleh bermain banyak — lebih banyak daripada yang anda boleh latih untuk sukan yang lebih fizikal).

JG: Apabila anda bercakap tentang hafalan hafalan, saya dapat melihat mengapa saya tidak pernah mengambil permainan itu. PTSD dari zaman sekolah saya. Tetapi saya menonton bola sepak Liga Perdana dan sedikit kriket – saya dapat melihat banyak persamaan di sana, terutamanya dalam bola sepak sejak 15 tahun lalu. Kedudukan gertak, gertak berganda dan palsu

AM: Hehehe. Ketakutan itu boleh membuang orang — tetapi ia tidak sepatutnya menghalang anda daripada mencuba sukan itu! Dan ya, betul-betul. Anda memiliki bola (giliran anda di papan), anda cuba menembusi jurang, membuat lencongan, dan pergi ke Raja di sisi lain. Apabila anda tidak mempunyai penguasaan, anda sedang mengira apa yang pihak lawan lakukan — mengapa uskup bergerak ke dataran itu? Apa yang boleh dilakukan oleh ksatria dari dataran lain itu? Siapa sebenarnya yang dia sasarkan?

Kedengarannya menarik… tetapi semakin anda mendalaminya, semakin menarik bilangan strategi dan pilih atur serta kombinasi yang kelihatan mengagumkan ini.

Cuba helah mudah, contohnya — memikirkan kepingan itu sebagai objek bernyawa dan anda adalah seorang jeneral purba yang mengarahkan tentera mereka ke sana ke mari.

JG: Ok. Menyalurkan Sun Tzu dalaman saya, kemudian. Saya pergi untuk mencari papan. Jumpa anda dalam beberapa tahun!

AM: Ingat, “Pahlawan yang menang menang dahulu dan kemudian pergi berperang, manakala pahlawan yang kalah pergi berperang dahulu dan kemudian berusaha untuk menang”

Majulah dan taklukkan!